Multy.ai - Инструкции
Сайт сервисаСообщество ВК
  • Обучение
    • Общие настройки
      • Ответ на «Привет»
      • Как прикрепить и отправить файл
      • Переменные в кнопках
      • Сменить чат, пользователя, платформу
      • Как оформить текст в Telegram
      • Парсинг ref-ссылок
      • Как получить ID чата
    • Автоматизация
      • Автопринятие в чат
      • Анитиспам v.1
      • Автоматизация публикации постов
      • Автовыдача сертификатов (рисуем ФИО)
      • Аналитика по каждому шагу
      • Оплата товаров и услуг в ВКонтакте
      • Пересылка сообщений из бота в чат (Telegram)
      • Уведомление в чат о новых комментариях в обсуждении (ВК)
    • Геймификация
      • Карма-бот
      • Игры в Telegram (emodji)
      • Гороскоп
      • Бот-цитатник
      • Рандомная выдача картинок
      • Бонус за отзыв в обсуждениях (ВК)
    • Проблемы и ошибки
      • Белый экран и работа с консолью
      • Нет реакции на сообщение/комментарий
  • Обзор сервиса
  • Тарифы
  • Реферальная система
  • Инструкции
    • ⚙️Настройки/Интеграции
      • Сотрудники
      • Telegram
      • ВКонтакте
      • Senler
      • Prodamus
      • ЮMoney
      • OpenAI
      • ГрамотаДел
      • Автопилот (через вебхуки)
        • Пример команд Автопилота для интеграции с Multy.AI
    • 📦Шаблоны
      • Магазин шаблонов
      • Установка шаблонов
      • Создание шаблонов
    • 🤖Автоматизация
      • Блок-схемы
        • Интерфейс блок-схем
        • Контейнеры
        • Виды блоков
          • Событие
          • Действие
            • Математические функции
            • Фильтрация и поиск элементов массива
            • Отправить запрос на внешний сайт
            • Действие удалить сообщение
            • Действие: отредактировать сообщение.
          • Условие
          • Сообщение
          • Таймер
        • Горячие клавиши
        • Импорт и экспорт схем
      • Переменные
        • Стандартные переменные
        • Временные переменные
        • Глобальные переменные
        • Строковые функции
        • Структура контекста + JSON Path
      • Короткие ссылки
    • 💬Общение
      • Рассылки
    • 👥Пользователи
      • Пользователи
      • Импорт пользователей
      • Списки
      • Поля профилей
    • 🎲Геймификация
      • Рейтинги
      • Валюты
      • Достижения
      • Ресурсы
  • Тех. поддержка
    • ВКонтакте
    • Telegram
Powered by GitBook
On this page
  • Область применения
  • Реализация
  • №1 Создаем поле
  • №2 Настраиваем схему
  1. Обучение
  2. Общие настройки

Переменные в кнопках

PreviousКак прикрепить и отправить файлNextСменить чат, пользователя, платформу

Last updated 2 years ago

В этой инструкции мы расскажем

  • как добавить переменные в кнопки

  • как менять значения в зависимости от условий

Область применения

  • вам необходимо отправить сообщение подписчику, но показывать кнопки в нем только после выполнения подписчиком какого-то задания (действия)

  • вам необходимо менять текст кнопок в процессе прохождения воронки

Важно

  • Пока значение переменной, вставленной в кнопку, не задано она (кнопка в сообщении) отображаться не будет.

Возьмем простой пример проверки задания.

По ключевому слову "Результаты" пользователь получит сообщение, что здесь он сможет узнать результаты. Если задание выполнено, то будет отображаться кнопка. Если не выполнено, то кнопка не будет отображаться.

Реализация

№1 Создаем поле

Идем в раздел "Поля профилей"

Создаем новое поле.

Указываем название, например: Кнопка "Узнать результат"

Системное имя можно оставить, но лучше указать своё, например: button

И ставим тип данных поля: Текст

№2 Настраиваем схему

Теперь идем в блок-схемы.

В итоге у нас должна получиться вот такая схема:

1) Настраиваем выдачу текста с невидимой кнопкой

После блока события и контейнером "Входящее сообщение" с ключевым слово "Результаты" добавляем блок действия.

В блоке действия ставим два контейнера:

  • "Задать значение текстовой переменной" В котором задаем свою переменную, например: resultat И в новой значение пишем переменную значения поля {field:button}

  • И контейнер "Отправить сообщение" с вашим текстом и кнопкой с переменной {var:resultat}

2) Задаем значение на кнопке

Например, на ключевое слово "Выполнено", делаем реакцию и добавляем блок Действие.

В нем выбираем контейнер "Задать значение текстового поля"

Выбираем наше созданное поле.

И пишем текст, который будет отображаться в кнопке.

При желании добавьте контейнер "Отправить сообщение", чтобы убедиться, что значение записывается корректно.

Чтобы убрать текст кнопки кнопки (чтобы она не отображалась), выберите операцию "Очистить"

Данный контейнер добавляется в соответствующее места воронки.

Настройка универсальная для Telegram и ВКонтакте.

Скачать готовую схему для TG и VK: 💾 🔧

Cкачать схему
Инструкция по установке схем